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讓我們把焦點轉回遊戲程設的核心工作上:也就是 Graphics API — DirectGraphics 與 OpenGL 的學習上。無論是學習何種 API,一開始免不了都是需要熟記很多很多的函式名稱、呼叫方式、傳入參數等等繁複的東西。然後還需要把整個繪圖 API 的程式設計流程架構,從頭到尾的徹底瞭解;在學習 API 時很重要的一件事,就是要用心去思考繪圖 API 設計者的想法,盡可能的掌握住這個繪圖 API 的「設計思維」,以其思維模式來學習。如果能夠掌握住了這個重點,則我相信不管是在學習繪圖 API 的理論,或甚至是記憶函式的名稱等等,都會變成是很自然而然的容易理解。記得試著多問自己「why」與「why not」。